Jumat, 05 Januari 2018



SOAL ESSAY :
1.     JELASKAN DEFINISI SISTEM INFORMASI.
2.     JELASKAN DEFINISI SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI.
3.     SEBUTKAN PERANGKAT INPUT PROSES,OUTPUT,JELASKAN FUNGSI MASING MASING.
4.     SEBUTKAN PERANGKAT LUNAK SISTEM DAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI,BERIKAN CONTOHNYA.
5.     JELASKAN FUNGSI DATA BASE DAN MANFAAT DATA BASE.
6.     SEBUTKAN MACAM MACAM PERANGKAT TELEKOMUNIKASI DAN BERIKAN CONTOHNYA.
7.     SEBUTKAN MACAM MACAM TOPOLOGI JARINGAN,JELASKAN KELEBIHAN DAN KELEMAHANNYA.
8.     GAMBARKAN STRUKTUR ORGANISASI DAN JELASKAN FUNGSI DAN TUGASNYA.
9.     SEBUTKAN PERAN SISTEM TEKNOLOGI DALAM SUATU ORGANISASI DAN PERUSAHAAN.
10.                        JELASKAN PENGERTIAN TENTANG INTERNET,INTRANET DAN EXTRANET.

JAWABAN ESSAY :
1.     Sistem adalah suatu susunan yang teratur dari kegiatan yang saling berkaitan dan susunan prosedur yang saling berhubungan, yang melaksanakan dan mempermudah kegiatan-kegiatan utama suatu organisasi. Infomasi adalah data yang telah diproses/diolah sehingga memiliki arti atau manfaat yang berguna.
2.     Pengertian teknologi sesungguhnya berasal dari bahasa perancis yakni “la teknique” yang bisa disimpulkan dengan “semua sistem yang dikerjakan didalam usaha untuk mewujudkan suatu hal dengan rasional”. Di dalam perihal ini yang ditujukan dengan suatu hal tersebut barangkali berbentuk benda atau konsep, pembatasan langkah yakni dengan rasional yaitu penting sekali dipahami di sini sedemikian pembuatan atau pewujudan suatu hal tersebut bisa dikerjakan secara berulang ( repetisi ).
3.     Keyboard : untuk memasukkan data maupun perintah pada komputer atau yang dikenal sebagai perangkat input
Processor : untuk memproses data yang diterima dari masukkan atau di input, kemudian akan menghasilkan pengeluaran berupa output.
Printer : untuk mencetak tulisan, gambar, grafik, dan data lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenisnya.
4.     Perangkat lunak sistem adalah suatu istilah generik yang merujuk pada jenis perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya. Ia merupakan bagian esensial dari sistem komputer. Sistem operasi adalah suatu contoh yang jelas, sedangkan OpenGL atau pustaka basis data adalah contoh lainnya. Perangkat lunak jenis ini dibedakan dengan perangkat lunak aplikasi, yang merupakan program yang membantu pengguna melakukan tugas spesifik dan produktif, seperti pengolahan kata atau manipulasi gambar. Contohnya adalah Windows, Linux dan Mac OS Aplikasi perangkat lunak (bahasa Inggris: software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tetapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contohnya adalah Microsoft Word
5.     Fungsi : Penggambaran mudahnya itu sendiri kalau di kehidupan kita sehari hari sama seperti ketika kita berkunjung ke sebuah Perpustakaan, Didalam perpustakaan sendiri terdapat rak rak atau lemari lemari untuk menyimpan buku. Dan dilemari tersebut di biasanya terdapat Huruf A sampai dengan Z atau tergantung banyaknya Lemari yang tersedia di dalam ruangan tersebut dan di setiap lemari tersebut biasa di pasang angka untuk membedakan lagi susunan tiap buku. Misalnya anda berkunjung kesebuah perpustakaan dan ingin mencari buku tentang Sejarah Perkembangan Komputer, dan bingung untuk mencari nya maka anda bertanya ke costumer service perpustkaan tersebut. Biasanya dia akan memberikan keterangan seperti ini, Buku tentang sejarah komputer terdapat di Lemari C Rak/Baris 11. Seperti itulah contoh simplenya, sebenarnya masih banyak lagi contohnya, namun biasa setiap data base dibuat dengan tujuan untuk mempermudah si operator untuk mudah mengingat ketika suatu saat akan melakukan perubahan.
Manfaatnya : Yaitu sistem data/satuan basis data didalam komputer kita lebih tertata dan mudah diakses atau di temukan pada saat kita memerlukan data tertentu. Sehingga kita di perlu lagi repot repot lagi ketika kita lupa menaruh dimana letak data tersebut.

6.      1.   Telegraf
Telegraf adalah sistem telekomunikasi yang menggunakan peralatan listrik untuk mengirim dan menerima sinyal sesuai dengan kode dalam bentuk pulsa listrik.  Telegraf mengirim sinyal untuk jarak yang jauh melalui kabel tembaga
Kode untuk mengirim pesan melalui telegraf menggunakan kode Morse.  Kode Morse adalah sebuah sistem pengiriman pesan yang menggunakan kombinasi suara panjang dan pendek dalam berbagai cara yang bervariasi untuk mengkodekan huruf-huruf, bilangan-bilangan, dan karakter-karakter lain.
2.   Telepon
Telepon adalah peralatan yang mengubah suara menjadi energi listrik dan mengirimkannya melalui kabel jaringan telepon.  Sesuai dengan namanya, telepon berasal dari bahasa Yunani yaitu tele yang berarti JAUH dan phone berarti SUARA.

3.   Faksimile (Faks)
Faksimile berasal dari kata facsimile yang artinya menyalin sama persis dengan aslinya.  Mesin faks merupakan peralatan telekomunikasi yang digunakan untuk mengirimkan tulisan dan gambar melalui kabel telepon.  Mesin faks menyalin dokumen yang ingin dikirim, kemudian mengirimkan dokumen ke nomor faks yang ingin dituju.
Mesin faks memungkinkan orang-orang mengirim dokumen-dokumen bisnis dan dokumen cetak lainnya ke tempat yang jauh dalam hitungan menit.
4.   Televisi
Televisi adalah sistem telekomunikasi yang mengirimkan dan menerima gambar dan suara dengan cara mengirimkan sinyal-sinyal elektronik melalui kabel dan serat optik, yaitu dengan menggunakan gelombang elektromagnetik
 5.   Radio
Radio adalah alat komunikasi yang mengirimkan suara melalui udara dengan menggunakan gelombang elektromagnetik.
6.   Telepon Bergerak
Telepon Bergerak (mobile phone) atau biasa disebut handphone, telepon selular (cellular phone) atau ponsel merupakan salah satu alat komunikasi yang paling banyak digunakan saat ini.  Telepon bergerak merupakan gabungan dari teknologi telepon hasil penemuan Alexander Graham Bell (1876) dengan teknologi radio hasil penemuan Guglielmo Marconi (1894).  Kedua teknologi itu digabungkan dan jadilah telepon dengan sinyal suara yang dilewatkan melalui gelombang radio.  Karena bersifat nirkabel (wireless), maka telepon tersebut memungkinkan terjadinya komunikasi bergerak.
Ada 2 macam teknologi telepon bergerak yang umum digunakan saat ini yaitu, GSM dan CDMA.
GSM (Global System for Mobile Communication) bekerja dengan cara mengkompresi suara yang masuk ke jaringan GSM ke dalam format digital sehingga mempunyai ukuran yang kecil.  GSM beroperasi pada frekuensi 900 – 1800 MHz
Sedangkan CDMA (Code Division Multiple Access) bekerja dengan cara memecah data suara yang masuk menjadi paket-paket kecil dan masuk ke saluran frekuensi yang terpisah-pisah.  Kemudian paket-paket data yang kecil tersebut dikirimkan setelah ditambahkan kode yang unik dan hanya dapat diterima oleh penerima yang mempunyai data yang sesuai.
7.     Untuk mendevelop Local Area Network (LAN) dibutuhkan suatu perencanaan atau bisa kita kenal sebagai topology. Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
Topologi ini mengacu dan mengadaptasi kepada keadaan jaringan yang ada di-lapangan (memungkinkan atau tidaknya digunakan salah satu topologi). Tapi keseluruhan grand design jaringan (pemilihan alat-alat, aksesoris, aktif / pasif device) dan kebijakan / policy yang akan diaplikasikan setelah selesainya suatu project, akan berdasarkan dari pemilihan bentukan Topologi Jaringan ini.

Jenis Topologi
Topologi BUS
Topologi Star
Topologi Ring
Topologi Mesh
Topologi Tree
Topologi Extended Star
Setiap jenis topologi di atas masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pemilihan topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya, tujuan, dan pengguna. Topologi-topologi ini sering kita temui di kehidupan sehari-hari, namun kita tak menyadarinya. Topologi pertama yang digunakan adalah topologi bus. Semua Topologi memiliki kelebihan dan kekurangan tersendiri.
 Topologi BUShttps://irwananwar.files.wordpress.com/2012/12/topologi-bus.jpg?w=300


Karakteristik Topologi BUS
Node – node dihubungkan secara serial sepanjang kabel, dan pada kedua ujung kabel ditutup dengan terminator.
Sangat sederhana dalam instalasi
Sangat ekonomis dalam biaya.
Paket‐paket data saling bersimpangan pada suatu kabel
Tidak diperlukan hub, yang banyak diperlukan adalah Tconnector pada setiap ethernet card.
Problem yang sering terjadi adalah jika salah satu node rusak, maka jaringan keseluruhan dapat down, sehingga seluruh node tidak bisa berkomunikasi dalam jaringan tersebut.
Keuntungan Topologi BUS
Topologi yang sederhana
Kabel yang digunakan sedikit untuk menghubungkan komputer‐komputer atau peralatan‐peralatan yang lain
Biayanya lebih murah dibandingkan dengan susunan pengkabelan yang lain.
Cukup mudah apabila kita ingin memperluas jaringan pada topologi bus.
Kerugian Topologi BUS
Traffic (lalu lintas) yang padat akan sangat memperlambat bus.
Setiap barrel connector yang digunakan sebagai penghubung memperlemah
sinyal elektrik yang dikirimkan, dan kebanyakan akan menghalangi sinyal untuk dapat diterima dengan benar.
Sangat sulit untuk melakukan troubleshoot pada bus.
Lebih lambat dibandingkan dengan topologi yang lain.
Topologi STAR 
https://irwananwar.files.wordpress.com/2012/12/star.gif?w=300
Karakteristik Topologi STAR
Setiap node berkomunikasi langsung dengan konsentrator (HUB)
Bila setiap paket data yang masuk ke consentrator (HUB) kemudian di broadcast keseluruh node yang terhubung sangat banyak (misalnya memakai hub 32 port), maka kinerja jaringan akan semakin turun.
Sangat mudah dikembangkan
Jika salah satu ethernet card rusak, atau salah satu kabel pada terminal putus, maka keseluruhhan jaringan masih tetap bisa berkomunikasi atau tidak terjadi down pada jaringan keseluruhan tersebut.
Tipe kabel yang digunakan biasanya jenis UTP.
Keuntungan Topologi STAR
Cukup mudah untuk mengubah dan menambah komputer ke dalam jaringan yang menggunakan topologi star tanpa mengganggu aktvitas jaringan yang sedang berlangsung.
Apabila satu komputer yang mengalami kerusakan dalam jaringan maka computer tersebut tidak akan membuat mati seluruh jaringan star.
Kita dapat menggunakan beberapa tipe kabel di dalam jaringan yang sama dengan hub yang dapat mengakomodasi tipe kabel yang berbeda.
Kerugian Topologi STAR
Memiliki satu titik kesalahan, terletak pada hub. Jika hub pusat mengalami kegagalan, maka seluruh jaringan akan gagal untuk beroperasi.
Membutuhkan lebih banyak kabel karena semua kabel jaringan harus ditarik ke satu central point, jadi lebih banyak membutuhkan lebih banyak kabel daripada topologi jaringan yang lain.
Jumlah terminal terbatas, tergantung dari port yang ada pada hub.
Lalulintas data yang padat dapat menyebabkan jaringan bekerja lebih lambat.
 Topologi RING

https://irwananwar.files.wordpress.com/2012/12/ring.jpg?w=299

Karaktristik Topologi RING
Node‐node dihubungkan secara serial di sepanjang kabel, dengan bentuk jaringan seperti lingkaran.
Sangat sederhana dalam layout seperti jenis topologi bus.
Paket‐paket data dapat mengalir dalam satu arah (kekiri atau kekanan) sehingga collision dapat dihindarkan.
Problem yang dihadapi sama dengan topologi bus, yaitu: jika salah satu node rusak maka seluruh node tidak bisa berkomunikasi dalam jaringan tersebut.
Tipe kabel yang digunakan biasanya kabel UTP atau Patch Cable (IBM tipe 6).
      Keuntungan Topologi RING
Data mengalir dalam satu arah sehingga terjadinya collision dapat dihindarkan.
Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat melayani data dari kiri atau kanan dari server.
Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat, karena data dapat bergerak kekiri atau kekanan.
Waktu untuk mengakses data lebih optimal.
Kerugian Topologi RING
Apabila ada satu komputer dalam ring yang gagal berfungsi, maka akan mempengaruhi
keseluruhan jaringan.
Menambah atau mengurangi computer akan mengacaukan jaringan.
Sulit untuk melakukan konfigurasi ulang.
Topologi MESH

https://irwananwar.files.wordpress.com/2012/12/top_mesh.jpg

Karakteristik Topologi MESH
Topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan‐peralatan yang ada.
Susunannya pada setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain.
Jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak, tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung.
Keuntungan Topologi MESH
Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.
Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih.
Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.
Kerugian Topologi MESH
Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan‐peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.
Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.

Topologi Tree

https://irwananwar.files.wordpress.com/2012/12/topologi-tree.gif?w=280&h=250 Kelebihan Topologi Tree
Seperti topologi star perangkat terhubung pada pusat pengendali /HUB.
Tetapi HUB dibagi menjadi dua,central HUB,dan secondary HUB
Topologi tree ini memiliki keunggulan lebih mampu menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi Repeater yang dimiliki oleh HUB.
Kelemahan Topologi Tree
Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga diperlukan perencanaan yang matang dalam pengaturannya , termasuk di dalamnya adalah tata letak ruangan.
Topologi Extended Star 
Topologi Extended Star merupakan perkembangan lanjutan dari topologi star, karakteristiknya tidak jauh berbeda dengan topologi star.

https://irwananwar.files.wordpress.com/2012/12/200905260923382521extended_star_topology.png?w=280&h=250 Kelebihan Topologi Extended Star
Jika satu kabel sub node terputus maka sub node yang lainnya tidak terganggu, tetapi apabila central node terputus maka semua node disetiap sub node akan terputus
Kekurangan Topologi Extended Star
Tidak dapat digunakan kabel yang “lower grade” karena hanya menghandel satu traffic node, karena untuk berkomunikasi antara satu node ke node lainnya membutuhkan beberapa kali hops.


8.      Struktur adalah cara sesuatu disusun atau dibangun Organisasi adalah suatu wadah berkumpulnya minimal dua orang untuk mencapai sebuah tujuan
Sementara Struktur Organisasi sendiri adalah suatu susunan dan hubungan antara tiap bagian secara posisi yang ada pada perusahaaan dalam menjalin kegiatan operasional untuk mencapai tujuan
Struktur organisasi menjelaskan bagaimana suatu atau beberapa pekerjaan dibagi, dikelompokkan, dan dikoordinasikan secara formal.
contoh Struktur Organisasi sebuah sekolah beserta penjelasan, pekerjaan, tanggung jawab yang diemban oleh suatu anggota, dan pengintegrasian dari tanggung jawab tersebut akan ditujukan kepada siapa.

Contoh Struktur Organisasi Sekolah SD SMP SMA SMK dan Tugas dan Fungsinya
 https://demsasongko.files.wordpress.com/2013/10/struktur-organisasi.jpg
Dalam melakukan pengelolaan Suatu Sekolah, Kepala Sekolah dan wakil – wakilnya mempunyai tugas sebagai berikut :
1.    Kepala Sekolah
Bertanggung jawab sepenuhnya terhadap seluruh kegiatan sekolah, baik kedalam maupun keluar, yaitu :
  • Penyelenggaraan program kerja sekolah, meliputi :
    • Penyusunan program kerja sekolah.
    • Pengawasan proses belajar mengajar, pelaksanaan dan penilaian proses dan hasil belajar serta bimbingan dan konseling ( BK ).
  • Pembina kesiswaan.
  • Pelaksanaan bimbingan dan penilaian bagi guru serta tenaga kependidikan lainnya.
  • Penyelenggaraan administrasi sekolah meliputi administrasi ketenagaan, keuangan, kesiswaan, perlengkapan dan kurikulum.
  • Pelaksanaan hubungan sekolah dengan lingkungan dan atau masayarakat.
2.    Wakasek Kurikulum
Wakil Kepala Sekolah bidang Kurikulum bertanggung jawab atas semua kegiatan belajar mengajar. Berikut tugas – tugasnya :
  • Menyusun pembagian tugas guru.
  • Mengelola kegiatan belajar mengajar.
  • Menyusul jadwal evaluasi.
  • Menyusun kriteria kenaikan kelas dan kurikulum.
  • Menyusun pelaksanaan UAS dan UAN.
  • Menyusun instrumen kegiatan belajar mengajar.
  • Menyusun kegiatan ekstrakulikuler.
3.    Wakasek Kesiswaan
Wakil Kepala Sekolah bidang Kesiswaan membidangi urusan kesiswaan, bertanggung jawab atas semua kegiatan belajar mengajar yang antara lain :
  • Perencanaan dan pelaksanaan kegiatan ekstrakulikuker.
  • Perngadaan pengarahan dan pembina kegiatan OSIS.
  • Pembuatan dan pengawasan pelaksanaan tata tertib sekolah.
  • Penginventarisasian absensi dan pelanggaran – pelanggaran.
  • Pembina dan pelaksana kegiatan 5-K.
  • Penilaian terhadap siswa untuk mewakili sekolah terhadap kegiatan diluar sekolah.
  • Perencanaan kegiatan setelah siswa lulus
4.    Wakasek Sarana
Wakil Kepala Sekolah bidang Sarana membidangi sarana dan prasarana, bertanggung jawab atas semua kegiatan belajar mengajar yang antara lain:
  • Inventarisasi barang, terdiri atas :
    • Mencatat alat / barang yang masuk.
    • Mencatat alat laboratorium yang masuk.
    • Mencatat alat peraga.
  • Pengadaan sarana dan prasarana olahraga.
  • Pendayagunaan sarana dan prasarana.
  • Penyusunan anggaran sekolah.
5.    Wakasek Humas
Wakil Kepala Sekolah Humas membidangi hubungan masyarakat, bertanggung jawab atas semua kegiatan belajar mengajar yang antara lain :
  • Membina kerjasama dengan masyarakat.
  • Membantu pelaksanaan tugas BP3

9.     Minimize Risk Tentu setiap bisnis mempunyai resiko terutama pada factor keuangan. Saat ini berbagai jenis aplikasi telah tersedia dalam upaya mengurangi resiko yang sering kali dihadapi pada bisnis seperti forecasting, financial advisory, planning expert dan sebagainya.
Dengan adanya TI saat ini maka hal yang seperti di sebutkan diatas akan dapat ditanggulangi karena TI mampu membabntu perusahaan atau organisasi Anda dalam mengurangi resiko yang akan terjadi serta dapat menjadi sarana dalam membantu manajemen pada pengelolaan resiko yang sedang dihadapi.
Reduce Costs
Sebagai katalisator pada perusahaan, IT juga dapat digunakan sebagai pengurangan biaya operasional perusahaan yang pada akhirnya berdampak pada profitabilitas perusahaan Anda. Berkaitan dengan hal ini, terdapat empat cara yang akan ditawarkan TI dalam mengurangi biaya kegiatan operasional, yaitu:
Reduce Costs
Eleminasi Proses
Add Value
Create New Realities

10.            Internet (Interconected Network) merupakansekumpulan komputer yang saling berhubungan satu sama lain membentuk suatu jaringan yang menjangkau seluruh dunia yang saling berinteraksi dan bertukar informasi.
Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakan dalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet (WARNET) pun dapat di kategorikan Intranet
Extranet atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.


Jumat, 03 November 2017

TREND TECH MOBILE


Mengenal Trend Tech Mobile
[Perkembangan Grafik Game Di Smartphone]


Teknologi adalah keseluruhan sarana yang menyediakan barang barang yang diperlukan bagi kelansungan dan kenyamanan hidup manusia. Sedangkan Mobile memiliki arti sesuatu yang ringan tangan atau mudah dibawa kemana mana. Dan jika digabungkan maka akan berarti, Suatu barang/benda ringan yang dapat diletakan dimana saja(tas/kantong celana/baju) yang dibutuhkan manusia untuk menjalankan kehidupannya. Itu arti menurut saya. Nah sesuai dengan pengertiannya maka saya akan mengambil tema tentang Artikel saya ini yaitu membahas tentang perkembangan Aplikasi game di Handphone khususnya Smartphone. Ada banyak sekali yang mau saya bahas tentang Handphone-Handphone Smartphone mulai dari aplikasi aplikasi yang disediakan maupun tentang kecanggihan yang ada didalamnya. Mulai dari RAMnya, Procecornya maupun yang lainnya. Saya sendiri walaupun sudah dibilang mencapai umur yang bisa dikategorikan tua namun kebiasaan saya yang masih gemar/suka bermain game di berbagai game console/Media game masih tidak bisa saya hilangkan. Pertama kali saya mengenal game itu ketika umur saya 10 tahun, pada waktu itu sedang ngetrendnya/terkenalnya game di playstation 1. Belum lama bermain di playstation 1 Sony kembali meluncurkan sebuah playstation generasi baru dengan nama Playstation 2. Keduanya memiliki perbedaan yang sangat signifikan mulai dari perangkatnya ataupun dari segi grafis game yang bisa dibilang lebih real dibanding Playstation 1 yang grafiknya masih terlihat unsur unsur 8bitnya, lebih gampangnya Playstation 1 masih memiliki gambar ataupun efek efek didalam gamenya yang masih sangat terbatas. Saya sendiri suka menyebutnya dengan gambar kotak kotak dikarenakan Grafik 8bit tersebut. Setelah memasuki umur 17 tahun saya sudah mulai mengenal tentang game game yang ada di komputer dikarenakan ada beberapa aktifitas sekolah yang mengharuskan saya menggunakan fasilitas komputer di warnet warnet terdekat. Game yang pertama kali saya kenal adalah Counter Strike, sebenarnya saya sudah mengetahui game ini sejak saya masih duduk dibangku SD, namun saya masih tidak tertarik karena adanya PS 2 yang menurut saya masih jauh lebih bagus grafiknya dibandingkan dengan game tersebut. Memasuki umur ke 18 tahun saya mulai mengenal beberapa game yang grafiknya sedikit meningkat, mungkin anak anak sekarang masih banyak atau sudah pasti ada yang mengenal game PC ini, Point Blank, yup game ini bisa dibilang sangat laris diseluruh penjuru warnet yang ada di Indonesia. Pada saat itu Hp Hp Smartphone masih kurang dengan aplikasi gamenya, Contohnya blackberry, Hp smartphone ini begitu banyak ditemui pemakainnya pada saat itu. Sedangkan Apple sendiri perusahaan Smartphone yang sangat terkenal pada saat ini masih sangat jarang terlihat pemakainya mungkin dikarenakan beberapa faktor salah satunya adalah harga. Kembali ke masalah gamenya.
Tidak bisa dipungkiri game game didalam Handphone Smartphone pun semakin berkembang kemajuannya. Dulu alasan saya jarang menggunakan Smartphone saya untuk bermain game didalamnya adalah dikarenakan kurangnya game Online. Game Online memudahkan kita berinteraksi dengan orang orang dari luar negara maupun daerah. Yah hal itu dikarenakan saya ingin melatih bahasa Inggris saya dan caranya adalah berbicara lansung dengan mereka, walaupun pas pas an tapi setidaknya arah pembicaraan saya tidak melenceng dari topic utamanya. Game online yang di sediakan PC juga terbilang banyak jenisnya dan grafik yang disediakan sudah mendekati real/nyata hampir sama dengan grafik grafik yang dibuat oleh Playsation 3. Contohnya ketika seorang player terluka didalam game, kita masih bisa melihat darah mengucur dari badan si player didalam game ataupun luka luka bekas terkena senjata lawan dsb. Semua keistiwaan itu hanya ada di game PC,Playstation 3 sampai kegenerasi selanjut, Xbox dan juga bahkan Nintendo. Namun ada alasan tertentu kenapa disebut HP smartphone. Selain memiliki perangkat yang dimiliki komputer para Providernya juga terus mengembangkan Hp Smartphone diberbagai sudut, yang menjadi perhatian saya adalah grafis gamenya yang semakin meningkat dan game game yang ditawarkan pun semakin banyak, jutaan game disediakan didalam nya dengan berbagai jenis grafik.
 Game Smartphone yang saya sendiri melihat grafik gambarnya begitu mendekati real adalah Mortal Kombat X. Bukan hanya itu saja bahkan Game game MOBA yang tadinya saya pikir tidak akan pernah bisa dibuat didalam bentuk Smartphone sekarang sudah begitu banyak. Dan lagi, grafik maupun efek yang diperlihatkan sangat jauh dari kata murahan. Saya sendiri sangat suka bermain game MOBA, game yang saya mainkan adalah Heroes Of Newerth, sebelum game ini muncul ada game sebelumnya yang sama, namun memiliki efek grafiknya yang masih terlihat seperti PS 1 dan itu adalah alasan kenapa saya tidak memainnya. Namun sekarang game itu telah meluncurkan versi terbarunya,mereka merubah semua sistem animasi yang ada didalam game mulai dari tampilan gambar ataupun tampilan karakter yang dibuat lebih bagus dari generasi sebelumnya, nama game itu adalah DOTA. Game game seperti itulah yang mengapa membuat saya rela bergadang ketika libur kerja. 3 tahun lamanya saya menghabiskan waktu liburan saya hanya diwarnet. Tapi sekarang berbeda, game game MOBA mulai merambah ke smartphone, contohnya siapa sih yang tidak mengenal MOBILE LEGEND atau AOV yang berhadiah 7 miliar. Bahkan sekarang game game di smartphone juga disediakan secara Online yang memungkinkan kita untuk berinteraksi dengan player seluruh penjuru dunia, namun walaupun online beberapa game tidak menyertakan fitur chat online dengan player sesama player. Namun sekali lagi ada alasan kenapa disebut smartphone.
Ya,sudah banyak sekali game yang menggunakan sistem chat. Contohnya sekarang game yang sedang saya mainkan Mobile Legend,AOV dan Clash Of clans. Dan bahkan baru beberapa hari ini saya dikagetkan dengan adanya game Point Blank versi smartphone dan ketika saya bermain, masih lumayan banyak kekurangan yang saya temukan namun bukan dari segi Grafiknya. Siapa yang akan tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Apakah mungkin semua fasilitas mulai dari games,mengetik,menonton,mengeprint dan lain lain semua itu hanya berupa genggaman sebuah benda yang kita sebut dengan smartphone? Apa mungkin Smartphone akan memegang kendali atas semua perkembangan teknologi. Bahkan untuk membayar sebuah tagihan belanja pun bisa menggunakan smartphone. Ya, tidak ada yang tahu pastinya apa yang akan dibuat lagi oleh Teknologi Mobile atau peragkat mobile yang satu ini. Sekian bahasan singkat saya tentang perkembangan game di bahasan artikel saya kali ini yang berjudul Trend Techology Mobile. Maaf kalau ada salah salah bahasa,sekian dan terima untuk sekedar meluangkan waktunya.